
Dead City Final
19 Сент 2026 в 21:54Финал многолетнего проекта Policai: Дегтярёв получает новое задание, а дальше история распадается на несколько независимых веток, которые игрок выстраивает сам. Новые и переработанные локации и лаборатории, спрятанные вручную тайники, современная графика, свой оружейный пак и озвучка. Вышел 12 апреля 2026 года. Самостоятельная сборка - скачал и играй.
Описание Dead City Final:
«Мёртвый город» Policai шёл к финалу много лет - через Breakthrough, Special Release и Epilogue - и 12 апреля 2026 года получил последнюю версию. Это самостоятельная сборка на «Зове Припяти»: скачал, установил, играешь, оригинал не нужен. Автор предупреждает: проходить финал по старой памяти не выйдет, изменений слишком много. В нашей папке на Яндекс Диске лежит его авторский архив с установщиком и библиотеками - как есть, без переупаковки.
Сюжет модификации:
Дегтярёв получает новое серьёзное задание. На Кордоне история идёт линейно, а после стартовой цепочки от Сидоровича распадается на несколько независимых веток - какую и в каком порядке проходить, решает игрок. Сюжета «на рельсах» здесь нет намеренно: по словам автора, это игра про поиск и исследование, ближе к детективу, и все задания герой выполняет для себя, а не для нанимателя. Основная линия проходится без дешифратора - он нужен только для бонусов, а если по сюжету понадобился код, он спрятан где-то рядом. Читайте диалоги и флешки внимательно: это снимает почти все вопросы.
Особенности Dead City Final:
- Нелинейная история из независимых сюжетных веток
- Множество новых и переработанных локаций, наземных и подземных лабораторий
- Тайники спрятаны вручную, сложность поиска соответствует награде
- Современная графика, свой оружейный пак с уникальными стволами, оригинальные детекторы
- Разумный спавн и логичное расположение локаций друг относительно друга
- Выбросы без гарантированных укрытий - анабиотики обязательны
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+ или лучше
Оперативная память: 2 ГБ, лучше 4 ГБ и больше
Видеокарта: 512 МБ с поддержкой DirectX 9.0c / DirectX 11, GeForce 8800 GT / Radeon HD 2900 XT или лучше
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на диске: 9 ГБ под архив и место под установленную игру
Запустить DCsetup.exe, при отказе установки - от имени администратора
Указать папку не на системном диске, путь без кириллицы, дождаться распаковки
Если игра не запускается - поставить библиотеки из папки Redists (VCRHyb, DirectX, oalinst)
Запустить игру с ярлыка - сборка самостоятельная, оригинал не нужен
Не менять в конфигах переносимый вес и прыжок - это ломает часть сюжетных веток
Добавьте папку с игрой в исключения антивируса до установки, иначе он может удалить файлы движка
Наслаждаться игрой!
Что говорят про Dead City Final сталкеры:
Мод можно ставить на один уровень с Золотым Шаром и True Stalker. Видна колоссальная работа автора и его личные нововведения: актуальная графика - какие тут заходы и восходы, - неплохой оружейный пак с уникальными стволами, разумный спавн и вручную заныканные тайники, сложность обнаружения которых соответствует луту. (с) Сталкер Yoba про мод
Мод хороший в плане поисследовать Зону и узнать её секреты. Все локации и лаборатории интересно сделаны, много разных уголков, которые хочется осмотреть, - сюжет никуда не гонит галопом, можно размеренно и тщательно всё исследовать. Чтобы зацепить параллельные ветки, надо везде общаться с персонажами и заглядывать во все закоулки. (с) Сталкер Aleksei Everlasting про мод
Впервые обратил внимание на правильное расположение локаций относительно друг друга - нет нелепости в духе «вход на Кордоне, выход где-то под Припятью». Локации достаточно атмосферные, очень понравилось в пузыре. Жалоба на беготню мне кажется неуместной: по сути беготня и поиск составляют суть этого мода. (с) Сталкер Yoba про мод