
Dead City Epilogue
19 Сент 2026 в 22:14Мод для тех, кто любит искать: Дегтярёв получает на Кордоне направление - документы, - а дальше сам выбирает, какую из независимых веток вести. Расширенные локации с подземельями, входы и схроны спрятаны по логике, уникальные артефакты и достижения, свой оружейный пак. Вышел 4 июня 2024 года. Репак от S.L с патчем 2, оригинал не нужен.
Описание Dead City Epilogue:
Четвёртая версия «Мёртвого города» от Policai на «Зове Припяти» 1.6.02, вышла 4 июня 2024 года после Breakthrough и Special Release. Автор - моделлер, поэтому сильнее всего здесь локации: знакомые уровни расширены, у них появилась большая подземная часть, уникальные аномалии и точки интереса, а входы в подземелья и схроны спрятаны так, что их ищут головой. В раздаче - репак от S.L со встроенной игрой, версия мода от 1 июня 2024 года с патчем 2, ничего не вырезано, оригинал не нужен.
Сюжет модификации:
Дегтярёв начинает на Кордоне: до вызова Сидоровича игра линейна и даёт освоиться, собрать снаряжение и заработать. Уходить с локации раньше невыгодно - таймер вызова сбрасывается, а без стартовой ветки часть заданий не откроется. После задания от Сидоровича мод становится фриплейным: несколько сюжетных веток почти не связаны между собой, и каждая появляется, когда для неё складываются условия. Сахаров, например, не предложит искать уникальный артефакт, пока герой сам не увидит аномалию и не расспросит о ней сталкеров. Прошлые версии тут не помогут - сюжет и квесты сильно изменились.
Особенности Dead City Epilogue:
- Независимые сюжетные ветки и нелинейное прохождение
- Расширенные локации с проработанными подземельями
- Схроны и входы спрятаны по логике, а не по меткам
- Много артефактов, в том числе уникальных, и достижения за исследование
- Свой оружейный пак и декодер
- Колесо обозрения с автодромом, пожарная станция, поезд-призрак, лаборатория Дарвина
Процессор: Intel Core i5 или аналог
Оперативная память: минимум 6 ГБ, рекомендуется 8 ГБ, комфортно 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce / ATI Radeon с поддержкой DirectX 9.0c или DirectX 11
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на диске: 7,8 ГБ под раздачу и 13 ГБ под установленную игру
Запустить Setup.exe, при отказе установки - от имени администратора
Указать папку не на системном диске, путь без кириллицы
AI Pack в менеджере дополнений - по желанию, на свой страх и риск
Дождаться распаковки (около 13 ГБ) и запустить игру с ярлыка - репак со встроенной игрой и патчем 2, оригинал не нужен
Добавьте папку с игрой в исключения антивируса до установки, иначе он может удалить файлы движка
Наслаждаться игрой!
Что говорят про Dead City Epilogue сталкеры:
Грустная сказка для умных. Отличный мод для людей со смекалкой и хорошо развитой логикой: большое количество расширенных локаций с проработанной подземной частью, все входы в подземелья находятся в совершенно логичных местах, а схроны действительно выглядят как схроны. (с) Сталкер raspberry про мод
Хороший полуфриплейный мод. Порадовало колесо обозрения с автодромом - этакий зоновский Диснейленд, да и в целом локации дополнены и расширены очень удачно. Поезд-призрак в Тёмной лощине, новая локация пожарная станция и квест с лабораторией Дарвина запомнятся мне надолго. (с) Сталкер Чёрный Кот 626 про мод
Локации не сильно большие и по наполнению 10 из 10. Оружейный пак 10 из 10, диалоги неплохие, по смыслу понятные. Отлично реализована механика декодера. (с) Сталкер ShadowStalker про мод