Сталкеры
Кого выберешь ?
Бандиты

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснили, почему вырезали A-Life 2.0.

94 просмотров 12 Мар 2025 в 19:52

Евгений и Мария Григорович дали интервью журналистам игрового ресурса «IGN», в ходе которого рассказали о симуляции жизни «A-Life 2.0» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Проблемы с оптимизацией перед запуском игры вынудили «GSC Game World» уменьшить область вокруг игрока, в пределах которой работает «A-Life 2.0».
Изначально предполагалось, что зона симуляции должна быть гораздо больше, но для обеспечения приемлемой производительности на ПК и Xbox Series X/S разработчикам пришлось сократить радиус работы системы.
Евгений Григорович пояснил, что для корректной работы A-Life требуется значительно большая площадь для появления NPC, а также больше памяти. Однако в процессе оптимизации были внесены изменения, из-за которых A-Life во многих ситуациях функционирует не так, как задумывалось. Незадолго до релиза в системе появились ошибки, из-за которых NPC могли появляться в воздухе и падать на землю, хотя изначально должны были появляться на поверхности.
По словам Евгения Григоровича, причина возникновения этой ошибки неизвестна. Кроме того, были замечены и другие проблемы в поведении ИИ. Система «A-Life 2.0» требует большого количества ресурсов, но разработчики стараются сделать всё возможное, чтобы симуляция жизни получила больше вычислительных мощностей и увеличенный диапазон работы. Евгений Григорович заверил, что студия взяла на себя обязательство исправить ситуацию. По его словам, улучшения могут быть достигнуты за счёт дальнейшей оптимизации, выделения большего количества ресурсов для «A-Life», исправления ошибок и доработки системы.
На вопрос о том, почему незадолго до релиза «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» со страницы игры в Steam пропало упоминание «A-Life 2.0», креативный директор Мария Григорович ответила, что это было сделано одним из сотрудников маркетинговой команды без согласования с разработчиками. Он аргументировал своё решение тем, что многие новые игроки не знают, что такое A-Life, и ему казалось, что описание должно быть понятным для широкой аудитории. Однако он не обсуждал этот шаг с командой и не учитывал наличие ошибок в системе.
Мария Григорович узнала об изменении только благодаря пользователям Reddit и была шокирована, поскольку страница игры в Steam была создана ещё в 2021 году. Разработчики заявили, что описание симуляции жизни «A-Life 2.0» не вернётся на страницу игры, пока они не приведут систему в порядок и не исправят все критические ошибки.

КОММЕНТАРИИ